Andrea Di Natale

Dopo essermi laureato in Arti Visive, ho frequentato un corso specifico in concept art e grafica 3D e da quel momento mi sono dedicato alla scultura 3D organica.

Nel 2015 compio i miei primi passi all’interno dell’industria videoludica, ricoprendo il ruolo di modellatore di props e personaggi 3D, dal concept iniziale fino al risultato 3D renderizzato in tempo reale in-game.

Ho collaborato con 3DClouds, per diversi progetti come Fast & Furious Spy Racers, Paw Patrol e Blaze and the Monster Machine. Attualmente lavoro come 3D Character Artist presso AvantGarden Games e con produzioni di giochi da tavolo, realizzando le sculture digitali delle miniature di personaggi e creature.

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