Master Animazione Classica - Spine

Specializzati nella creazione di un cortometraggio con lo standard di videogiochi 2D Spine, e sperimenta tutte le fasi del processo creativo.


Il Master di Animazione Classica - Spine prevede l’esplorazione e lo studio dei diversi aspetti che concorrono alla realizzazione di un cortometraggio, sia singolarmente che in team, come in un vero e proprio studio di animazione. 

Il corso è diviso in tre moduli: nel primo si studieranno i principi dell’animazione classica, le tecniche del rigging con Spine e si analizzeranno diversi stili grafici, per finire con la realizzazione, da parte degli studenti, di uno script per il cortometraggio finale. 

Il secondo modulo si concentra su Storyboard, Character ed Environment design, affrontandone anche le basi; si approfondisce anche lo studio del colore. Il modulo finale vedrà la produzione del cortometraggio con Esoteric Spine, un software standard nell'animazione per videogiochi. Per tutto il percorso, e specialmente per tutte le fasi della produzione, gli studenti saranno supportati da artisti professionisti del settore.

Il Master è indirizzato a chi già possiede le basi del disegno e l’iscrizione prevede una selezione tramite portfolio. La durata del cortometraggio finale dipenderà dal numero di iscritti. 


Programma

• Principi Animazione Classica

• Rigging (Spine)

• Sceneggiatura

• Layout and background Design

• Colorscript

• BeatBoard

• Storyboard

• Character Design 

• Character Rigging (Spine)

• Colore

• Editing

• Animazione in Spine

• Layout and Design

• Iconic Still Workshop 

• Grafica e Titoli di Coda 

• Editing

• Wacom Cintiq®

• Photoshop®

• Spine®

Docenti


TIPOLOGIA 
Master annuale

DURATA
Febbraio/Novembre

FREQUENZA
Incontri a settimana con frequenza variabile
(da lunedì a venerdì)

Numero chiuso


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